一、专业与专门化方向(专业代码)
计算机动漫与游戏制作(090400)
二、入学要求与基本学制
入学要求:初中毕业生或具有同等学力者
基本学制:三年
三、培养目标
本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德智体美全面发展,具有良好的职业道德和职业素养,掌握计算机动漫与游戏制作专业对应职业岗位必备的知识与技能,能从事图形图像处理、美术造型与动画制作、影音处理、游戏制作及运营等工作,德智体美全面发展的高素质劳动者和技能型人才。
四、职业范围
序号 | 对应职业(岗位) | 职业资格证书 | 专业(技能)方向 |
1 | 计算机操作员 | 计算机操作员 | |
2 | 多媒体作品制作员 | 多媒体作品制作员 | |
3 | 数字视频合成师、影视动画制作员 | 数字视频合成师、影视动画制作员 | 动画片制作 |
4 | 数字视频(DV)策划制作师 | 数字视频(DV)策划制作师 | |
5 | 动画绘制员 | 动画绘制员 | 动画片制作 |
五、综合素质及职业能力
(一)综合素质
1.具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
2.具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。
3.具备相关的信息安全、知识产权保护和质量规范意识。
4.具有一定的美学艺术修养。
5.具有熟练的信息技术应用能力。
(二)职业能力
1.行业通用能力:
(1)具有计算机主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力。
(2)具有基本的形象塑造、色彩表现、立体空间设计能力,具有在艺术设计中应用美术理念的能力。
(3)具有运用基本的动画原理在实践中融会贯通的能力。
(4)具有使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意的能力。
(5)具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力。
(6)具有基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计能力,具有运用三维动画制作工具进行角色模型、剧情场景和动作动画制作的能力。
(7)具有录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等技能的操作能力。
2.职业特定能力:
动画片制作:具有二维动画、三维动画的各种技巧的表现能力,具有设计分镜头台本并设计简单动作的能力,具有根据动画产生的视觉规律进行一定的动画设计和创意能力,具有动画作品、影视广告等的后期合成、特效的能力,具有动画片的制作能力。
3.跨行业职业能力:
(1)具有适应岗位变化的能力。
(2)具有企业管理及生产现场管理的基础能力。
(3)具有创新和创业的基础能力。
六、主要接续专业
高职:计算机应用技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术、动漫设计与制作
本科:计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、视觉传达设计
七、课程结构
八、课程设置及要求
本专业课程设置分为公共基础课和专业技能课。
公共基础课包括德育课、文化课、体育与健康、公共艺术、历史,以及其它自然科学和人文科学类基础课。
专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课。
(一)公共基础课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 学时 |
1 | 职业生涯规划 | 依据《中等职业学校职业生涯规划教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 32 |
2 | 职业道德与法律 | 依据《中等职业学校职业道德与法律教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 32 |
3 | 经济政治与社会 | 依据《中等职业学校经济政治与社会教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 32 |
4 | 哲学与人生 | 依据《中等职业学校哲学与人生教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 32 |
5 | 语文 | 依据《中等职业学校语文教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。 | 192 |
6 | 数学 | 依据《中等职业学校数学教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。 | 192 |
7 | 英语 | 依据《中等职业学校英语教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。 | 128 |
8 | 计算机应用基础 | 依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色。 | 128 |
9 | 体育与健康 | 依据《中等职业学校体育与健康教学指导纲要》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 144 |
10 | 公共艺术 | 依据《中等职业学校公共艺术教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合。 | 36 |
(二)专业技能课
1.专业核心课
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 学时 |
1 | 常用工具软件 | 掌握计算机系统管理与维护、虚拟机、特殊文档编辑与格式转换、翻译工具、网络管理与数据传输、即时通信、信息安全、云办公、数码产品及移动设备连接和数据传输、动漫与游戏制作信息处理等常用工具类软件的应用技能 | 32 |
2 | 动漫美术基础 | 了解色彩与构图的原理与属性,理解色彩与构图的表现手法,熟悉不同动漫风格设计思路所表达的心理与情感,熟悉视觉传达艺术表现的基础技能 | 32 |
3 | 造型基础 | 了解素描、速写和色彩的基础知识及绘制技法,熟悉透视、人体结构、色彩构成等专业知识,掌握造型、动态速写等相应技能 | 96 |
4 | 动漫手绘与 上色技术 | 了解素描、色彩、构图等动漫插画创作的基础知识,熟悉相关的手绘艺术技法,掌握使用手绘技术和手绘板绘制动漫原画、插画及插画作品上色的基本技能 | 64 |
5 | 图形图像处理 | 了解图形图像处理及相关的美学基础知识,理解平面设计与创意的基本要求,熟悉图形图像绘制与编辑的规范要求和艺术手法,掌握图形图像处理的高级操作技能,能使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意 | 96 |
6 | 动画设计 软件应用 | 了解动画设计的基础知识,理解动画的形成原理及调整方法,掌握主流二维动画设计软件的操作和平面动画作品的制作技能 | 96 |
7 | 三维设计 软件应用 | 了解主流三维动画制作软件操作方法,熟悉基础建模、材质与灯光、动画控制等三维设计方法,掌握运用三维动画制作工具进行三维模型、虚拟场景、物理模拟及不同类型动画的制作技巧 | 128 |
8 | 数字影音处理 | 了解数字影音采集、编辑与合成的基本知识,理解动漫和影视制作流程和业务规范,熟悉数字影音采集与编辑的专业级硬件设备与软件,掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操作技能 | 64 |
2.专业(技能)方向课
(1)动画片制作
序号 | 课程名称 | 主要教学内容和要求 | 学时 |
1 | 动画原画制作 | 了解二维手绘动画的相关业务知识,熟悉剧本与角色、动画导演、分镜头等相关内容,理解动画运动原理及规律,掌握动画造型原画和动画场景原画设计与制作的相关技能 | 96 |
2 | 动漫作品制作 | 了解商业动漫作品的创作流程和规范,熟悉其艺术表现形式,掌握二维或者三维动画作品的创作技法,包括脚本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、分镜头素材整合等相关技能 | 96 |
3.专业选修课
(1)摄影摄像技术
(2)网页动画制作
(3)三维CG造型技术
(4)数字媒体创意
(5)其它
4.综合实训
根据教学要求,在多个学期开设项目实训。
5.顶岗实习
最后一学期为顶岗实习,通过深入相关专业公司、企业进一步学习、了解动漫设计及制作的技巧、流程等,与所学理论知识相结合,培养良好的组织纪律性,提高劳动意识,熟悉企业环境和相关知识,为正式参加工作打下基础。
九、教学时间安排
教学进程安排
课程类别 | 序号 | 课程名称 | 学时数 | 课程教学各学期周学时 |
总学时 | 学分 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
18周 | 18周 | 18周 | 18周 | 18周 | 17周 |
公共基础课程 | 1 | 德育课 | 必修 | 职业生涯规划 | 32 | 2 | 2 | | | | | |
职业道德与法律 | 32 | 2 | | 2 | | | | |
经济政治与社会 | 32 | 2 | | | 2 | | | |
哲学与人生 | 32 | 2 | | | | 2 | | |
限选 | 心理健康 | 32 | 2 | | | | | 2 | |
职业健康与安全 |
2 | 文化课 | 必修 | 语文 | 192 | 12 | 4 | 4 | 2 | 2 | | |
3 | 数学 | 192 | 12 | 4 | 4 | 2 | 2 | | |
4 | 英语 | 128 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | | |
5 | 计算机应用基础 | 128 | 8 | 4 | 4 | | | | |
6 | 体育与健康 | 160 | 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
7 | 公共艺术(美术、音乐) | 32 | 2 | 2 | | | | | |
8 | 限选 | 书法 | 32 | 2 | | 2 | | | | |
人际沟通 |
合 计 | 1024 | 64 | 20 | 20 | 10 | 10 | 4 | |
专业技能课程 | 9 | 专业核心课程 | 常用工具软件 | 32 | 2 | 2 | | | | | |
10 | 动漫美术基础 | 32 | 2 | 2 | | | | | |
11 | 造型基础 | 96 | 6 | 6 | | | | | |
12 | 动漫手绘与上色技术 | 64 | 4 | | 4 | | | | |
13 | 图形图像处理 | 128 | 8 | | 4 | 4 | | | |
14 | 动画设计软件应用 | 192 | 12 | | | 6 | | 6 | |
15 | 三维设计软件应用 | 128 | 8 | | | 4 | 4 | | |
16 | 数字影音处理 | 192 | 12 | | | 6 | | 6 | |
小 计 | 864 | 54 | 10 | 8 | 20 | 4 | 12 | |
17 | 技能方向课程 | 动画片制作方向 | 动画原画制作 | 96 | 6 | | | | 4 | 2 | |
18 | 动漫作品制作 | 96 | 6 | | | | 4 | 2 | |
| 小计 | 192 | 12 | | | | 8 | 4 | |
19 | 专业任选课程 | 社会实践活动 | 30 | 2 | | | 1W | | | |
20 | 写生 | 60 | 4 | | 1W | 1W | | | |
21 | 专业技能类选修 | 摄影摄像技术 | 32 | 2 | | 2 | | | | |
网页动画制作 | 32 | 2 | | | | 2 | | |
三维CG造型技术 | 64 | 4 | | | | | 4 | |
电影赏析 | 32 | 2 | | | | 2 | | |
数字媒体创意 | 160 | 10 | | | | 4 | 6 | |
小 计 | 410 | 26 | | 2 | | 8 | 10 | |
综合实训 | 120 | 8 | | 1W | | 2W | 1W | |
中级工技能实训 | 30 | 2 | | | | | 1W | |
顶岗实习 | 480 | 24 | | | | | | 16W |
其他教育活动 | 专业认识与入学教育 | 30 | 1 | 1W | | | | | |
军训 | 30 | 1 | 1W | | | | | |
毕业教育 | 30 | 1 | | | | | | 1W |
小 计 | 120 | 4 | | | | | | |
总 计 | 3210 | 169 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
注:1.总学时3210。其中公共基础必修和限选课程(含军训)学时占比约32.8%;专业技能课(含顶岗实习、专业认识与入学教育、毕业教育)占比约54.4%;任意选修课(其中人文选修课程与专业选修课程课时比约为4:6),占比约14.7%。
2.总学分169。学分计算办法:第1至第5学期每学期16~18学时计1学分;顶岗实习1周计1.5学分;军训、专业认识与入学教育、社会实践活动、毕业教育等活动1周计1学分,共4学分。专业实践教学周(含写生)1周计2学分。